Grupo Neodaemon


29/03/2007


Após um tempão parado, segue continuação dos Krins

Inimigo Natural
Como nada é perfeito, Krinner tem também seus problemas, um dos maiores, senão o maior, é a existência dos Trins. São criaturas também insetóides, de variadas formas e tamanhos, de forma geral quadrúpedes, com garras e presas afiadas, extremamente ágeis e fortes, possuindo ou não asas.
São seres irracionais, uma praga em Krinner. Cientistas acreditam que eles evoluíram da mesma espécies que os Krins, no entanto ao invés de desenvolverem intelecto, mantiveram a vantagem numérica.
Os ataques costumam ser inesperados, extremamente rápidos e em grandes números, assim embora os Krins estejam sempre preparados, até que o ataque seja vencidos normalmente já ocorreu um grande estrago.
Eles vivem em enormes cavernas subterrâneas, e espalhados por todo o planeta, somando-se a isso sua grande capacidade reprodutiva, os Krins têm um problema seriíssimo, e apesar de todas as tentativas nunca conseguiram erradicar totalmente os Trins. Eles funcionam de forma similar a alguns insetos da Terra, possuindo na sua hierarquia uma rainha para cada toca, e embora sejam irracionais, atuam(como todos os insetos)com uma organização exemplar.

A guerra
Não bastasse os problemas internos, Krinner enfrenta ainda um segundo problema. Atualmente estão envolvidos numa guerra espacial com a Confederação Gálatica, uma socidade de 3 planetas próximos.
Interessados na tecnologia Krins, a Confederação enviou representantes, de modo a aprender como utilizar os cristais Zenthus e preparar uma negociação com eles. No entanto os Krins foram contrários a ambas a propostas, consideraram perigoso demais ensinar outras raça a utilizar tão grande fonte de energia, ao mesmo tempo que negaram a extração do cristal, alegando que mesmo eles, ainda não sabem tudo sobre esse misterioso material, e que seria arriscado demais retirá-lo em grande escala. Alguns cientistas Krins afirmaram ainda, que o esgotamento do cristal desestabilizaria todo o planeta, colocando em caos o ecossistema e a fisiologia do mesmo.
Após a falha nas negociações, alguns incidentes obscuros e estranhos, acabaram por revelar um ataque dos Krins, durante uma segunda tentativa de negociação da Confederação. Não demorou muito, eles declararam guerra a Krinner.
Os governantes de Krinner afirmam que não houve ataque, alegando que tudo não passa de manipulação dos líderes da Confederação para que possam atacar Krinner com o apoio das massas, e ao final extrair o tão estimado cristal.
Atualmente a guerra está empatada, não atingindo a superfície de nenhum planeta desenvolvido. Em embora Krinner possua tecnologia muito mais avançada, e uma quantidade muito maior de recursos não se sabe por quanto tempo serão capazes de segurar a armada, muito maior, da Confederação.
Krinner estuda a possibilidade de provar sua inocência, talvez conseguindo informações confidenciais das naves-mães ou até mesmo em ataques secretos aos próprios planetas da Confederação, e talvez assim forcem os líderes da mesma, a recuar e cancelar a guerra.
Até agora os Krins não utilizaram nenhuma arma de destruição em massa, visto que isso vai contra seus princípios, mas é sabido que alguns cientistas já começaram estudos de armas de larga escala

Bjãos!

 

Escrito por grupo neodaemon às 23h57
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26/01/2007


Alcançando os Céus é o primeiro de uma série de contos que Pet Bhazalith está escrevendo para figurarem as páginas do mais ambicioso projeto do grupo, um livro de rpg sobre o Japão medieval. Este micro conto fala sobre religião e filosofia Zen.

Esperamos que gostem.

 

Alcançando os Céus

Todos os dias eu acordava muito cedo, bem antes do sol se levantar eu já estava de pé e realizava os exercícios propostos pelo sensei. Ele era muito exigente quanto a isso e não poderia faltar uma flexão que fosse, os katas também eram repetidos exaustivamente. Meu mestre não possuía outros discípulos além de mim e nos situávamos longe demais de qualquer cidade ou povoado.
Mas eu tinha uma missão, um objetivo.

Após mais uma longa manhã de treinos, um dos sacerdotes que viviam no templo em que eu treinava veio ter comigo em particular. Disse que tinha coisas a conversar e que conversaríamos enquanto estivéssemos pescando no lago próximo. Foi uma caminhada agradável pelos bosques repletos de árvores singelas, que durante esta estação se despiam de sua folhas. O monge, de nome Suichi era quase tão jovem quanto eu, mas era profundo conhecedor da filosofia zen. Então ele me disse: “Veja estas folhas, é chegado o momento em que elas se despedem de seu mundo, a árvore. Você vê tristeza nelas?”
Eu pensei por alguns instantes e fui direto em minha resposta: Não.
Ele me fitou por alguns instantes esboçou um tímido sorriso antes de prosseguir dizendo: “Mesmo no momento de sua partida elas mantém sua beleza e dignidade. O espetáculo de sua queda, que apreciamos no outono é algo único, em que mesmo na partida não há tristeza, por que ela cumpriu sua missão. Deixou a árvore mais bela e gerou os frutos que alimentaram muitos homens.”
Eu o olhava intrigado tentando compreender a razão daquele colóquio, mas nada vinha em minha mente que não confusão e sentido de perda. Atravessamos estreita ponte e chegamos ao lago onde pequena embarcação nos aguardava.
Suichi me passou uma das varas simples usadas para pescar e antes que pudesse pegá-las ele segurou minhas mãos dizendo: “Não há tristeza pois outras folhas virão para desempenhar o mesmo papel com a mesma capacidade. Você não sente falta de seu lar Kurono?”

O sentimento de perda então se fez mais forte e presente, algo mordeu minha isca mas as coisas transcorreram de forma tão rápida que não me ative aos detalhes, tudo que pensava era em rever o grande mestre. Suichi não me acompanhou no caminho de retorno ao templo, esse era um caminho que eu trilharia sozinho.
Quando lhe dei as costas para me por à caminho ele me disse: “A verdade que tanto anseia estará a sua espera.”

Próximo das escadarias fui abordado por um jovem, ele me trazia uma carta com notícias de meu povoado, algo que há muitos meses já não recebia. O olhei de cima a baixo analisando-o e algo naquele rapaz me era familiar. Talvez o brilho nos olhos, talvez o modo que ele se expressava... Contudo meu sensei me aguardava e tinha o pressentimento que ele não esperaria muito. Pedi então que o mensageiro me aguardasse nas escadarias enquanto me dirigia às pressas ao encontro de meu sensei.
Cheguei de súbito ao quarto do sensei e ele estava cercado por monges. Aproximei-me dele tanto quanto pude. Meu senhor pediu que os outros monges se afastassem e me fui na direção dele prontamente.
Ele então me disse: “Kurono entenda de uma vez... A verdade que procura esteve com você todo este tempo...”
Notei a grande dificuldade que ele tinha em falar e me abeirei de seu leito para que pudesse lhe ouvir melhor.
O sensei prosseguiu dizendo: “O mensageiro de seu povoado lhe alcançou?”
Respondi positivamente acenando com a cabeça.
“Enquanto você esteve aqui, todo e qualquer contato com o mundo exterior lhe foi privado, para que se mantivesse sereno o suficiente para se afastar das distrações. Contudo, lhe asseguro, que se tornou um homem deveras sereno, mas para alcançar o paraíso isto não basta. Para alcançar o paraíso você deve se manter sereno o suficiente para não ser pego pelas distrações, e distraído o suficiente para não ser absorvido pela serenidade, esta é a verdade que procuravas, agora vá e retorne ao seu povo.”

No dia seguinte auxiliei no funeral de meu sensei e seguindo o mensageiro, retornei ao meu povoado para participar dos ritos fúnebres de minha mãe. Ao retornar ao templo, eu era agora o senhor do local e trouxera comigo o jovem mensageiro que agora era o meu discípulo, e esta, foi a primeira lição que lhe ensinei.

Escrito por grupo neodaemon às 19h12
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21/12/2006


Saudações!

Hoje trazemos a parte II da matéria sobre os Krinns. Espero que gostem.

O Planeta
Assim como os Krins se assemelham aos humanos, Krinner, seu planeta natal, se parece em muitos aspectos com a Terra. Sua composição básica é mesma possuindo, salvo raras exceções, os mesmos componentes químicos. Possui vastos oceanos e mares, desertos
e florestas, cavernas subaquáticas e montanhas incrivelmente altas.
A gravidade em Krinner é quase idêntica a da Terra, somando-se isso as a sua composição química, Krinner desenvolveu uma atmosfera, que embora ligeiramente diferente aquela da Terra, é aceitável nos padrões humanos.
Um humano que chega a Krinner sofrerá uma dor de cabeça e cansaço, temporário, semelhante ao que ocorre em grandes altitudes, mas irá se acostumar após alguns dias. Assim tanto um Krin pode sobreviver na Terra como um humano pode sobreviver em Krinner, a condição perfeita para uma relação próxima entre as duas raças, seja ela amistosa ou não.
A única grande diferença entre Krinner e a Terra, se apresente na forma dos cristais,Zenthus. Composto por minerais inexistentes na Terra, esse cristal vermelho e brilhante, assim como a cristalização dos Krins, é razoavelmente comum em
Krinner. Ele emite uma radiação que embora não cause efeitos instantâneos, a longo prazo podem causar alterações no corpo das criaturas ao redor. Cientistas Krins especulam que esse cristal seria o motivo da existência da raça, insetos sofrendo a radiação
deles por milhares de anos evoluíram até os Krins (uma teoria ainda não comprovada por eles). Ainda não se sabe o que uma exposição prolongada poderia fazer para um ser humano.
Fato é: os próprios Krins se tornaram imunes a essa radiação.
Alem de toda a utilização decorativa,o cristal é também utilizado como fonte de energia, através de determinadas técnicas ele gera uma energia que eles aprenderam a usar (substituindo a energia elétrica).      
 
 A sociedade
Como em todos os aspectos, novamente os Krins se assemelham aos humanos, a sociedade deles parece com a nossa, salvo determinados, e importantes, pontos. Primeiramente, por serem assexuados não estabelecem relações românticas. Porém isso não significa que toda a relação entre eles é apenas profissional, Krins possuem laços familiares e de amizades fortíssimos, e extremamente duradouros. Isso somado ao seu forte senso de honra gera ligações que seriam chamadas de amor por humanos. Um Krin jamais abandona ou trai uma pessoa importante para ele.
Outra grande diferença está na mente Krin. Como já dito anteriomente, Krins possuem um fortíssimo senso de honra, um Krin dificilmente mentiria, mesmo que isso pudesse salvá-lo da morte. Assim, embora todo o tipo de crime e corrupção, se apresentem em baixíssimos níveis em Krinner, toda regra tem sua exceção,e mesmo essa valorosa raça, possui seus frutos podres.
A última grande diferença na sociedade Krin seria a qualidade de vida.
Tecnologia avançada, governantes honestos, povo esforçado, capacidades físicas e mentais elevadas, tudo isso levou a sociedade deles a um patamar apenas sonhado por humanos.
Saúde, segurança, educação tudo de alta qualidade e disponível a todos. Krinner possui
Grandes centros de entretenimento onde seus habitantes passam suas folgas,comendo, papeando ou mesmo praticando esportes.      
 
A liderança
Krinner é liderado por um conselho de cinco anciões. Eles tomam todas as decisões em conjunto e por meio de voto. Eles possuem cargos vitalícios, mas podem se retirar caso não mais desejem participar desse conselho, indicando seu substituto.       
 
 A tecnologia
A tecnologia em Krinner está bastante elevada se comparado a Terra. A inteligência ampliada dos seus cientistas, somado a fartura de recursos dedicados a pesquisa, fizeram com que a tecnologia deles avançasse rapidamente em todos os seguimentos.
A tecnologia médica em Krinner é tão avançada, que as doenças praticamente inexistem e mesmo ferimentos profundos podem ser curados se tratados da maneira adequada.
A tecnologia bélica passou por muitas fazes, mas atualmente as armas Krins de modo geral usam o cristal Zanthus como forma de energia,disparando projéteis de energia tão eficientes quanto suas contra-partes terranas, mas com a vantagem de munição quase
infinita (um único cristal rende centenas de disparos).
As naves espaciais possuem grande autonomia e são capazes de alcançar os mais distantes locais do universo, além de poderosas armas e um campo de força quase invencível ,ambos sustentados pelos cristais Zenthus, e novamente, com autonomia quase infinita. 

Escrito por grupo neodaemon às 15h54
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13/12/2006


Saudações amigos leitores!

Trazemos hoje para vocês um projeto criado totalmente em casa, durante uma de nossas campanhas de Supers. Uma raça alienígena com super poderes para incrementar sua campanha de supers.

O contato
Os Krins são alienígenas, humanóides de uma galáxia distante.Até agora, nao houve nenhum contato oficial entre eles, e os sere humanos, porém alguns deles já vieram a Terra. Graças a um acidente espacial, uma de suas naves chegou a Terra. Alguns espécimes foram capturados e exaustivamente, e dolorosamente, estudados pelos sempre curiosos (nada gentis e sempre pessimistas) cientistas humanos.Ainda não se sabe como isso vai afetar uma possível futura relação entre as duas espécies. Os cientistas descobriam muito sobre eles, fisicamente, mas seu planeta natal e sociedade ainda são completamente desconhecidos para os humanos.Os estudos mostraram que eles são uma raça extremamente evoluída, e provavelmente descendem de algum tipo de inseto. Devido sua aparência humanóide, e capacidade de viver normalmetne na Terra cientistas especulam que seu planeta Natal seja bem parecido a Terra, mas isso são apenas especulações, nada é certo sobre eles ainda.      

 A anatomia
Anatomicamente, os Krins, são muito próximos aos humanos, ou aquilo que nós seríamos se os insetos ocupassem o lugar dos mamíferos na cadeia evolutiva. Eles apresentam um corpo praticamente igual ao humano, braços, pernas, cabeça torso, pés e mãos, olhos, nariz, cabelo orelhas. Algumas diferenças no entanto os tornam bastante peculiares.
- Seus olhos, possuem SEMPRE a cor vermelha, lembrando um belo cristal.
- Como evoluíram dos insetos, eles se reproduzem assexuadamente, isto é, não existe interação sexual. Eles apartir da idade adulta(20 anos) se tornam capaz de , se desejarem, acumular em sua barriga nutrientes, e após algumas semanas, expelem pela boca um ovo. Em alguns meses esse ovo dará lugar a um bebê(algo como uma criança humana de poucos anos de idade).
- Todos os individuos possuem o mesmo sexo.- Assim como nos humanos, eles divergem quanto a aparência. De modo geral eles se assemelham com seres humanos machos, mas alguns possuem aparências mais raras, possuindo por exemplo, características andrógenas.
- No decorrer de sua vida, sofrem mutações que podem alterar drasticamente,suas capacidades e aparência.- Embora eles nasçam "carecas" após as mutações passam a apresentar cabelos, que podem possuir cores escuras(preto,castanho escuro) ou claras(loiro, castanho claro ou branco) que variam durante sua vida.- Sua vida e mais longa que a humana. Eles costumam atingir os cem anos de idade, podendo chegar a mais, em casos raros      
 
 Sua capacidades
Os Krins possuem algumas capacidade que superam de longe aquelas humanas.Eles apresentem diversas capacidade, diferentes entre si, de acordo com sua função.Essas capacidades são adquiridas após cada mutação.
Uma capacidade se mostra presente em todos os indivíduos.Todos eles são capazes de cristalizar superficies,objetos e até mesmo pessoas.Seus cristais sempre apresentam a cor vermelha. Outras capacidades incluem, força e velocidade ampliada, vôo e regeneração.      
 

 As metamorfoses
Ao longo de sua vida, um Krin passa por diversas metamorfoses.Essas transformações costumam ocorrer em certas épocas. A 1ª aos vinte anos( quando um Krin se torna adulto), a segunda aos 40 e a terceira aos 60. Após cada transformação, um Krin desenvolve novas capacidades necessárias a sua função. Essas capacidade sempre estão ligadas ao que eles costuma trabalhar, ou exercer com frequência... um cientista terá sua inteligência ampliada, um guerreiro sua força e assim por diante. Para realizar a metamorfose, alguns dias antes dela, o corpo do Krin começa a se preparar, produzindo super-nutrientes, que farão as mudanças necessárias no corpo. Nessa fazer o Krin se torna, letárgico(de forma que possa poupar energia) e ganha peso. Quando seu corpo possui tudo que necessita, o Krin entra em algo semelhante ao coma, um sono que não pode ser terminado, durante o qual o corpo sofre acelerados mutações. Esse sono costuma durar entre 5 e 10 dias.      
 
A última metamorfose
Alguns Krins,poucos durante toda a história, conseguiram atingir uma últimametamorfose. Não se sabe ao certo, o que permite mais esse passo evolutivo, mas aqueles que o alcançam costumam ser grandes personalidades, hérois entre eles. Alguns acreditam que essa última metamorfose seria um gatilho, ativado quando a espécie sofre algum perigo muito grande. Se isso for verdade então atingir esse nível não depende do indivíduo e sim do ambiente.

 

Em breve traremos mais detalhes sobre eles, visto que já está escrito, mas se você não quer esperar a boa vontade e o nosso tempo curto para postar algo pode ir lendo na nossa comunidade no orkut. Eles estão na íntegra por lá.

Um abraço à todos.

Escrito por grupo neodaemon às 11h58
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03/12/2006


Muito bem. Já que esclarecemos quem somos no post anterior, cabe agora um pequeno adendo acerca da nossa participação na revista.

Algum tempo atrás eu já havia conversado com o editor da revista acerca da possibilidade de integrar o quadro de colaboradores da mesma, contudo, devido a diversos problemas pessoais envolvendo o grupo não foi possível. Agora o grupo está mais unido, e com essa reformulação da própria revista sentimos que poderíamos acrescentar em algo. Digo acrescentar, mas não temos a pretensão de saber mais que ninguém, como disse acima somos colaboradores.

De nossa sessão vocês podem esperar: dicas de jogo, idéias de aventuras, npc's, regras utéis, esclarecimento de dúvidas comuns e contos. Para inaugurar nossa participação na revista, dicas interessantes para o uso de crossover em suas campanhas.

 

Crossovers e Adaptações

 

 

Muito comuns na mídia dos mangás e animes os crossovers e adaptações podem ajudar a você em sua campanha. Seja ela qual for. Personagens, idéias, aventuras... tudo pode ser aproveitado. Vou tentar explicar como crossovers de animes e mangás podem ser úteis à sua campanha.

 

 

Após diversos anos como narrador, houve algumas coisas que aprendi. Outras,  eu desenvolvi e uma das que não sei em qual dos  grupos se aplica, é a que toca o uso dos crossovers e adaptações nas aventuras e campanhas.

Pela definição americana, crossover é quando personagens de um ou mais universos/ cenários se encontram.  Este encontro pode ter diversas finalidades. Desde de dar importância a um fato ou algo semelhante, até para exibir um personagem famoso e fazer com que os jogadores e eles interajam. Enquanto escrevo aqui me vem à cabeça as inúmeras ocasiões onde crossovers ocorreram. Os quadrinhos da Marvel estão recheados deles, assim como os da DC e também os Marvel e DC juntos. Até séries mesmo apresentam este recurso, como por exemplo, a Série West Wing citando a UCT de 24 horas.

Mas continuando, há alguns dias atrás vi no orkut um jogador descrevendo a aventura que seu narrador havia feito, ou melhor adaptado do cenário de Diablo (jogo de Pc e Playstation). Estas pequenas adaptações, que envolvem particularidades ou npc’s de um determinado cenário podem ser de grande ajuda quando aproveitadas pelos narradores.

 

No caso das adaptações, o negócio é mais complicado. Mas não deixa de ser simples. Em vez de o encontro ocorrer entre personagens dos cenários/ universos diferentes, ocorre entre os cenários em si.

Campanhas minhas de trevas, arkanun e até mesmo anjos, já foram baseadas em idéias presentes em animes, que por sinal é uma de minhas fontes favoritas para adaptações. Uma das minhas favoritas foi a de Berserk/ Arkanun, na qual adaptei os apóstolos, mão divina e outros para o cenário de arkanun. Essa teve mais tons de crossover, porque um dos jogadores jogou como Gatts. Mesmo assim mantive as premissas básicas de uma aventura de arkanun e usava como base para planejar aventuras o Guia da Europa Medieval e os Mangás de Berserk.

Essa linha que disse acima é uma espécie de guia para construção de suas aventuras e organização de suas idéias, por exemplo, se você faz uma adaptação entre Hellsing e sua campanha de vampiros mitológicos, você pode muito bem utilizar os plots empregados no anime para dar um rumo às suas aventuras. Mas não só os plots como também personagens que podem ser empregados como npc’s (Este particularmente é mais divertido quando os jogadores são fãs, ou até mesmo conhecem, o(os) personagem envolvido (s)).

Um dos pontos mais favoráveis no uso deste recurso é que na mais das vezes os personagens citados são conhecidos de seus jogadores, o que facilita a assimilação.

 

O bom uso deste recurso, contudo, requer percepção. Sim percepção, para se notar quando algo pode ser aproveitado em sua aventura ou campanha.

Certas coisas similares permitem o bom uso dos crossovers, mas coisas totalmente diferentes também o permitem.

 

 

Um excelente exemplo de crossover e adaptação, foi realizado pelo criador deste amv

 

http://tabmok99.mortalkombatonline.com/mk_vs_sf.html

 

http://tabmok99.mortalkombatonline.com/mk_vs_sf_2.html

 

 

Escrito por grupo neodaemon às 01h28
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01/12/2006


Introdução

Grupo Neodaemon? Nunca ouvi falar...

 

Antes de começar a efetivamente escrever acerca do fantástico mundo do rpg, cabe um pequeno esclarecimento a nosso respeito.

 

A vocês que lerão nossos escritos com relativa freqüência, saibam que apesar de nosso material ser voltado exclusivamente para o sistema daemon, já foi comprovado que nossos escritos podem vir a ser úteis a leitores de outros sistemas. Então não se assustem, seguimos a idéia de que regras demais atrapalham a diversão. O rpg em si não é o sistema que você joga, o sistema é apenas uma ferramenta de controle. O Rpg é a arte de se contar histórias e vivenciar estas experiências.

 

Como todo narrador que se preze, nós sonhamos com a publicação de nossos materiais. Depois de muitos anos de Rpg e diversas experiências em mundos e sistemas diferentes, você simplesmente sente esta necessidade. E nós ainda estamos batalhando por este objetivo cada dia mais próximo. Sempre acreditei na seguinte máxima: “Quem não protagoniza seus sonhos, coadjuva o dos outros.”

A mais profunda verdade.

 

Recentemente, enquanto conversava com um conhecido meu no MSN ele me fez a seguinte pergunta: “Você joga rpg por que gosta ou por não ter nada para fazer?”

 

Pode parecer uma questão de pueril inocência, contudo que deve ser respondida no intimo por todos aqueles que gostam do mesmo hobby que nós. Minha resposta foi taxativa: “Gosto do Rpg, pois ele ensina e fortalece. Ensina quando te leva a buscar conhecimentos e fortalece quando lhe apresenta situações que dificilmente você poderia passar sem se machucar ou sofrer muito.”  Desta forma surgiu nosso grupo, amantes do rpg que viram uma luz onde em geral só se vê escuridão. Dizem ser muito difícil sobreviver neste mercado, dizem ser impossível prosseguir neste meio, dizem, dizem... Nós tentaremos e enquanto isto todos nossos amigos que tem esta mesma paixão por este hobby poderão contar com nossos escritos e ajuda, na medida do possível estaremos aqui. Então o tempo será capaz de dizer se valeu ou não a pena sonhar.

Escrito por grupo neodaemon às 18h40
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Muito bem o Grupo Neodaemon retorna ao mundo dos blogs. Desta vez com um objetivo, levar a frente nossos trabalhos.

 

Custe o que custar... Bom para uma primeira mensagem nada de rpg, apenas uma publicação para ativar o blog. Um abraço a todos.

Escrito por grupo neodaemon às 13h55
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